摘要:介绍以嵌入式智能工业控制人机界面为硬件平台,以嵌入式操作系统(暂不可见)为应用程序载体,在其上开发的一套嵌入式监控系统,给出了监控系统的实现架构,通讯原理,以及人机交互界面的实现方法。
关键词:嵌入式,人机界面,(暂不可见),监控系统,通讯
Abstract:This paper introduces a set of supervisory control and data acquisition,SCADA system .In system, hardware is embedded industrial HMI, operation system is (暂不可见).This paper describes the primary frame,commucication priciple,and some programme tips.
Key words:Embedded;HMI;(暂不可见);SCADA ;Communication
1 引言
近年来,“嵌入式”一词越来越多的被人们提及,嵌入式产品被应用到各行各业。与嵌入式相关的技术如嵌入式产品,嵌入式系统的研究等也被列为“十五”国家发展的重点方向。
嵌入式系统 (Embedded System)被定义为:以应用为中心,以计算机技术为基础,软件硬件可裁剪,适应对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。
随着工业自动化的发展,基于PLC,单片机等设备的自动化系统,自动化设备越来越普及,几乎遍布所有自动化领域,与之相应的人机交互系统也应运而生,并得到同步发展。基于嵌入式技术的工业人机界面是人机交互系统中一颗耀眼的明星。高可靠,长寿命,体积小,高性能,多线程,多任务,强实时等特点使嵌入式工业人机界面越来越受到自动化系统集成商,自动化设备制造商的青睐。它能够理想,生动地显示PLC,单片机等工业设备上的数据信息,功能强大,使用方便。它作为PLC等控制设备的上端设备在用户和机器之间架设了一条桥梁。该产品目前广泛应用在工业自动化系统,医疗,金融等行业的自动化设备。
随着越来越多的工程项目采用了嵌入式人机界面,相应的,用户对与嵌入式硬件配套使用的监控系统(Supervisory Control and Data Acquisition,SCADA)等应用软件的需求也在增加。这也正是本文所要讨论的问题。这里讲的嵌入式监控系统,其硬件为嵌入式智能人机界面;其软件为嵌入式操作系统,另加自己开发的应用程序。本文后面主要介绍这个监控应用程序,重点介绍应用程序中通讯部分的实现原理。
当今,已发展有多种嵌入式操作系统,如Linux, VxWorks,(暂不可见)等,完全可在其上开发出图文并茂、界面友好的应用,以满足监控系统的种种要求。只是由于嵌入式技术相对是一门新兴的领先技术,涉足的人相对还比较少,所以这样的应用目前还比较少。本文介绍的嵌入式监控系统算是一个实例吧。
2 系统组成
我们所开发的这套嵌入式监控系统,上位机是沈阳鹭岛资讯科技有限公司开发的嵌入式智能工业控制人机界面(以下简称人机界面)。其嵌入式工业控制器是以Geode X86为核心处理器,包括网络通讯,数据通信,大尺寸触摸屏及液晶显示的硬件平台,在其上运行 WinCE操作系统。提供20个通用IO点供用户使用,物理层支持ProfiBus等现场总线,支持16位真彩TFT LCD显示,有64M SDRAM内存,64M FLASH闪存,据有USB接口,10/100M Ethernet网络通讯接口,以及串口,并口,VGA口等通用接口。
下位机用日本OMRON公司的PLC,或SIMENS PLC,或施耐德NEZA PLC,或日本三菱公司的 PLC,等等当前比较流行的PLC,当然温控表,单片机,智能模块等工业现场控制设备也可以。
控制对象(比如锅炉等)的工作由上述控制设备(各种PLC等)控制;而控制对象的状态则用人机界面及在其上开发的应用程序进行监控。
人机界面的操作系统采用了微软的(暂不可见)。(暂不可见)是为各种嵌入式系统和产品设计的一种紧凑,高效,可伸缩的操作系统(OS),主要面向各种嵌入式系统和产品。其多线程、多任务、完全抢占式的特点是专门针对资源有限而设计的。OEM开发商可根据自己硬件组成的特点对(暂不可见)进行选择裁剪,从而配置出稳定高效并且是特有的(暂不可见)操作系统和相应的SDK开发包。在应用上,(暂不可见)支持超过1000个公共Microsoft Win32 API和几种附加的编程接口,用户可利用它们来开发应用程序。另外,微软为开发(暂不可见)应用程序的人员提供了与Visual C++类似、支持MFC的Microsoft eMbedded Visual C++语言。下面我们将介绍一下开发过程的细节问题。
3. 软件流程
应用程序开发是在个人计算机上进行的。个人计算机的操作系统为WINDOWS 2000。应用程序的开发平台是Microsoft eMbedded Visual C++集成开发环境。
在应用程序开发时,还可以利用微软提供的测试模拟器(Emulator)。有了它可做到,即使没有人机界面,也可进行程序调试。
开发最终生成的可执行文件,可使用Microsoft eMbedded Visual c++开发环境提供的下载功能,通过串口或局域网,下载给人机界面。
工作时,PLC等工控设备运行它的控制程序,而人机界面则运行这个下载的可执行文件。两者通过串口进行通讯,但通讯的主动方为人机界面。人机界面依监控要求,向PLC等发送通讯命令,PLC则作相应的应答。
人机界面从PLC上收到应答的数据后,在触摸屏上,以图表、动画,文字等的界面显现出来,供用户观察。还可把这些数据进行存贮、打印,甚至于向ERP等管理信息系统传送。
如须对PLC或控制对象进行干预,也可在人机界面的触摸屏上,通过触摸键或触摸鼠标,向PLC发送命令或数据,以实现相应的控制。
这个应用的执行流程框图为:
4 画面构成
一般的工程监控画面有:文字显示,生产工艺流程显示(包括动画,柱状图显示等),报警,人员操作,趋势曲线等等。我们的系统架构是做一个基于主对话框的程序。再将这些不同的画面用子对话框表现出来。
主对话框负责初始化串口,打开串口,启动读串口线程等;而各子对话框则定时或根据需要向串口发送各种命令,通过主对话框的线程读回命令的应答,再在子对话框中以一定的形式提供给用户,以供监控现场作业。这其中主要的技术就是串口通讯。下面我们重点讲述通讯的实现。
5.通讯实现
人机界面提供的串口是符合通用标准的。(暂不可见)下的串口通讯与Windows下的串口通讯原理相同。都是应用程序不直接控制硬件,而是通过操作系统提供的设备驱动程序,来进行数据传递。
(暂不可见) 是Win 32编程。串口在Win 32中是作为文件来进行处理的,不是直接对端口进行操作。对于串行通信,Win 32 提供了相应的文件I/O函数与通信函数。
但是也要注意(暂不可见)所能支持的API函数只是Window API函数的子集。Windows有的,(暂不可见)下不一定能使用。同时,(暂不可见)字符集类似于Windows NT而不同于Windows 9x,它是基于Unicode的。这也是开发程序过程中从WINDOWS转到(暂不可见)的程序员遇到问题最多的地方。另外在Windows下常用的一些通讯控件如MSComm等在(暂不可见)下就不能正确使用了。
本监控系统采用API函数实现串口通讯。以下分几个问题介绍串口通讯及整个系统的实现。
5.1 打开串口
首先是打开串口,这是串口通讯的第一步。其代码为:
BOOL CMainDlg::OnInitDialog()
{
......
m_hComm=CreateFile(_T("COM1:"),GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,0,0); //打开串口的操作,需要注意
(暂不可见)系统与Windows系统表达方式的细微不同,(暂不可见)需要在串口后加上冒号;
SetupComm(m_hComm,1024,1024); //初始化串口的输入,输出缓冲区参数;
SetCommState(m_hComm,&m_dcb) ; //配置串口参数;m_dcb为设置好的参数结构;
......
SetCommTimeouts(m_hComm,&timeout); //设置通讯超时时间参数;
PurgeComm(m_hComm,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
//清空输入,输出缓冲区的字符,为开始接受数据,进入监控状态做好准备;
......
}
5.2读串口线程
其次是启动读串口线程,它让读串口程序不停地在后台运行,而不影响前台程序的工作。与此有关的代码为:
BOOL CMainDlg::OnInitDialog()
{
......
ReadFile(m_hComm,inBuffer+iBufLen,INBUFFERLEN-iBufLen,&dwBytes,NULL); //从串口读数据;
iBufLen+=dwBytes;
for(int i=0;i{
if(inBuffer[i>=="\r") //以连接的设备为OMRON PLC为例,其通讯协议规定应答应当以"\r"结尾;
inBuffer[i>=0; //字符串结束标志;
switch(m_iDlgType) // m_iDlgType为代表不同对话框的标志变量;
{
case 子对话框1标志:
子对话框(暂不可见)cData(inBuffer,i); //不同对话框中对命令应答的处理,ProcData为处理函数名;
break;
......
}
......
}
5.3各子对话框发送写命令
各个子对话框根据需要,采用定时器的形式,定时向PLC发送命令。以OMRON PLC为例,在发送命令时,根据OMRON PLC的通讯协议,还需对发送的命令字符串加校验码。这些程序代码为:
void 子对话框1类::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
......
strcpy(m_szCmd,"@00RR00000001"); //OMRON PLC的命令字符串;
GenXor(m_szCmd,result); //进行校验码计算,调用 GenXor 函数;
sprintf(szTailer,"%02X*\r",result); //OMRON PLC通讯协议以“*\r”结尾;
strcat(m_szCmd,szTailer); //形成完整的通讯协议命令字符串;
WriteFile(m_hComm, m_szCmd, strlen(m_szCmd),&dwWriten,NULL);
//将命令字符串写入串口;
......
}
以下为上面所调用的计算校验码的代码:
void GenXor(LPCSTR strSource,char& result) //为计算校验码的函数,进行异或运算:
{
result=0; //为校验码赋初值;
int len=strlen(strSource); //命令协议字符串的长度;
for(int i=0;iresult^=strSource[i>; //按位进行异或;
}
5.4显示界面处理
最后,读线程读到的数据,交由对应的子对话框进行处理。要对这些数据进行分析,并以动画,柱状图,趋势曲线等表现出来。以所连接的为OMRON PLC为例,其代码为:
void子对话框1类::ProcData(char *buffer, int len)
{
......sscanf(buffer+7,"%04X",&wData); //根据OMRON PLC的命令规约,从应答中将需要的数据取出到变量wData中;
....... //对获得的变量值根据需要进行处理,如以文字或动画等形式在子对话框中进行显示;
}
在进行界面处理时,有一些技巧,如动画显示时,可以用一个定时器控制图片的轮番显示。(在本系统中动画是通过CbitmapButton这个控件进行显示的。)
switch(m_iImage) // m_iImage为定义的动画显示标志;
{
case 1: //显示第一幅图片,同时将动画显示标志置为2;
CBitmapButton控件变量.LoadBitmaps(图片标志1);
m_iImage=2;
break;
case 2: //显示第二幅图片,同时将动画显示标志置为1;
CBitmapButton控件变量.LoadBitmaps(图片标志2);
m_iImage=1;
break;
}
在显示实时曲线时,采用循环数组的方式,在内存中开辟一定大小的空间,使读上来的数形成一个循环数组,在界面上动态的显示出来。
本系统中以20个模拟量为一个数组大小,也就是实时趋势曲线一直显示20个点的信息,但因为使用了循环数组的技术,所以看上去很有动感。
void 子对话框类::循环数组函数(int iValue) // iValue为从命令应答中解析出来的有效数据;
{
int index=(m_iBegin+m_iCount)%20; //计算循环数组的下标,初始从0开始;
m_aryValue[index>=iValue; //为循环数组赋值;
m_iCount++; //循环数组的个数加1;
if(m_iCount>20) //判断个数是否超过20个,如是,将下一个数组下标从1开始,依此类推;
{
m_iCount=20;
m_iBegin=(m_iBegin+1)%20;
}
......
}
通讯是本系统的关键。我们的实践证明,以上四步是实现整个监控系统基本之要点。
6.结论
总之,本监控系统软件的基本架构可以以下面这幅图直观的表示出来:
随着嵌入式操作系统的兴起,各组态软件的开发商也纷纷开发出了嵌入式版的组态软件。但在实际应用中我们发现有许多企业,他们的生产控制流程比较固定,需要的人机界面的数量又比较大,对他们来说,按这里介绍的方法,针对企业自身的生产工艺特点进行开发,提供给用户的是最终的运行系统,不需要用户再进行组态的二次开发。这样的系统对这样的用户来说,从时间,价格或性能上来说都比较适合。本系统在鹭岛公司研发的LEODO嵌入式工业控制人机界面上经过了测试运行,证明其运行速度较快,比较稳定。效果很好,比较适合工业现场使用。当然LEODO品牌的人机界面也内置了一套简明实用,画面资源丰富的ET组态软件,用户可根据实际情况决定自己用高级语言开发,还是用组态软件开发。
总之,可以看出,人机界面利用Microsoft eMbedded C++开发应用程序,与在Windows系统下用Microsoft Visual C++开发程序,有许多相象的地方。借助这个软、硬件平台,多数用户完全可以开发出适合自己需要的应用程序。
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