本篇文章为大家带来的 Inventor 案例分享篇主要内容是从 Inventor 中的渲染机制、Inventor Studio 功能介绍、Inventor Studio 功能细节研究等方面讲述设备动画展示的利器 —— Inventor Studio,接下来让我们一起来看看详情吧!
Inventor 中的渲染机制
Inventor 中的可视化机制-静态渲染
Inventor 中的静态渲染机制
视图-外观
· 视觉样式-真实
· 阴影-所有阴影
· 反射-开
· 透视模式
· 地平面-开
· 光纤跟踪
光源和材料精度-高
· 纹理-开
· 渲染时间:23 分 18 秒
CPU 使用:多核同时使用率 100%
Inventor Studio 渲染
· 照相机-当前视图
· 光源样式-当前光源
· 光源和材料精度-高
· 图像过滤-高斯
· 渲染时间:23 分 18 秒
CPU 使用:多核同时使用率 100%
Inventor 中的渲染机制-动画渲染
驱动约束动画:
· 单一约束的参数变化
· 无渲染
渲染动画:
· 基于装配约束、参数
· 有先后次序的
· 连续的或重叠的
· 有渲染
Inventor Studio 功能介绍
零部件动画:
淡显动画:
参数动画:
约束动画:
照相机动画:
Inventor Studio 功能细节研究
材质&表面样式
· 材质和表面样式与 Inventor 使用统一库,所有的材质和表面样式均可直接继承。
· 以表面样式优先。
· 在 Studio 中也可以对外观的表面样式进行更改(装配环境下只能点选零件),但无法更新零件表面样式设置,Studio 中以此为优先。
照相机
· 投影法尽量使用“透视模式”,否则会影响真实效果。
· 缩放的参数,类似于镜头的焦距,从效果上看,数值越小,镜头的焦距越长,而较大的值,相当于广角镜头,会产生超透视的鱼眼效果。
· 景深控制的“光圈”方式中,调整光圈的数值,数值为 4 时较为接近实际镜头 F2.0 的效果。
管路管线动画
三维布管功能创建的柔性管,启用驱动自适应,驱动约束时,柔性管保持原状;柔性管的定位点与零件的集合图元没有关联性;
在位创建自适应软管零件的方式,将软管的首末两端和其他零件关联,驱动约束时启用驱动自适应,可以让软管跟随变化(但软管尺寸会变化);
动画清晰度
· 画面的帧频:不能小于 24 帧,软件默认设置为 15。
· 渲染的持续时间,建议使用迭代次数限制,最好不要小于 200 次。
· WMV 视频网络带宽建议为:1500kbps。
· AVI 视频,设置为全帧(非压缩的)。
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(欧特克大视界 )
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