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欧特克Autodesk :亦真亦幻 -《降临》烧脑VFX

VFX艺术家Louis Morin眼中的

《降临》现实呈现

对于加拿大VFX艺术家Louis Morin来说,《降临》有点像一次感官上的完整循环,从思想的发人深省到给到大脑的刺激直至视觉上的震撼,这部影片可以说是向激发他职业选择的经典作品致敬-库布里克的《2001:太空漫游》。

作为年度最佳电影之一,影片讲述了一个军方招募语言学家负责破解外星人语言的故事,Morin在导演Denis Villeneuve的指导下集结了一批优秀的VFX工作室共同来完成特效制作的部分,为此他工作了长达15个月,这是一段漫长而难忘的旅程。

《降临》中有多少个VFX镜头,是谁贡献的?

大约800多个,并且有许多技术娴熟的供应商为此作出了贡献。Hybride Technologies是主要的,他们送出了大约350张照片,倾斜的宇宙飞船、直升机、坦克等军队物资,还做了一些人群射击;Raynault主要负责大多数的监控镜头,也处理了一些环境问题;Rodeo FX 主要研究角色进入外星人飞船时所看到的重力效应-运动控制镜头和Maya中的CG动画;MELS 和Alchemy 24贡献了一些很棒的工作;Framestore在后面加入了处理船只消失的工作。

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对影片中VFX的期望和所采取的方法

导演对此有着非常具体的想法,他想远离我们在科幻电影中已经习惯的任何事物。Louis Morin擅长的是无缝效果,所以目标是让所有照片都接近真实,包括宇宙飞船和外星人,这正是导演想要的:颜色很少,没有什么花哨,只是非常……真实。现实及其不完美之处使这部电影脱颖而出。

在哪里拍摄的?

导演Denis爱上了温哥华的一些地方,但Louis Morin说服他去魁北克里穆斯基附近的比克国家公园看看。他们在那里发现了一个山谷,在没有很多视觉效果的情况下就已经有很好的感觉,而特效团队只是在远处的几个地方插入了落基山脉的效果。

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关于宇宙飞船

外星人飞船在电影中被称为“贝壳”,是因为它们确实是古老的岩石。外星人是一个非常古老的文明,他们一直在旅行,因为他们掌握了时间,所以飞船不会像我们习惯的那样旅行:他们不会飞不会真正移动,只是在时间上从一个地方转移到另一个地方。而且,飞船很大,大约有500英尺高,垂直悬空。导演希望它们是黑色的,但特效团队选择了深灰色,这样就可以用光雕刻。团队曾建议给它们添加一点纹理,但导演说:“不,不,不,不要添加任何东西。”事实证明最终浑圆光滑的效果非常好。

关于外星人

外星人是一个相当大的挑战,因为他们有太多的东西需要被定义,特效团队有很多研发工作要做。Louis Morin花了很多时间和精力来设计他们的细节,包括行为举止、身材、肢体语言,他们将如何与烟雾中行动等等。特效团队对外星人的7条腿行走进行了许多测试,对他们的手指进行了测试……花了大量的时间来创建一个完美的、真实的照片来创造他们以配合剧本的描述,尽可能地使外星人与导演的原始概念保持一致,这是一种若有若无的感觉。

面临的最大挑战

飞船内部和地球上的大气层不同,所以女主角语言学家Louise在飞船中时,她的头发是CG制作的,要表现的像在非常低的重力下的反应,这很难,但Hybride Technologies做到了。在创造无缝视觉效果时,团队面临的另一个挑战是,发现达到95%很容易,但达到100%很难。当然,在构思每一个小细节时都要做很多工作,但确定最终的外观总是最大的挑战。

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《降临》对VFX艺术家Louis Morin来说是非常特别的项目

Louis Morin 14岁的时候看了库布里克的《2001:太空漫游》,正是这部电影让他决定以后从事电影特效的工作。《降临》是一部让人深思的科幻电影,对他来说,做一个热爱且能对其产生深刻影响的项目是一种真正的荣幸。

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令人振奋的行业趋势

视觉特效是一个非常棒的工作,硬件很棒,软件也表现出色。4K技术的出现让你觉得自己仿佛身处游戏之中但实际上又是在实时工作,甚至李安导演想要以120 fps的立体视觉拍摄。人工智能在未来可能是一个巨大的资产,无论是人群,森林还是风。有很多创意开发要做,围绕那些可以制作100%照片级真实特效的电影,那一天即将到来,我们期待着它。

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(M&E 欧特克Autodesk )

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