Unity实时渲染引擎:
创作高质量影视作品技术解析
“通过Maya、3ds Max等DCC工具生产出的数字资产,Unity现在有一整套的影视制作相关的工具,可供这些数字资产放到其中来生成最终的作品,这一套工具可以帮助你大幅提高生产力。”
——杨栋
Unity大中华区平台部技术总监
我们知道,传统的动画资产制作大都离不开Maya或3ds Max,一般我们去做一部动画时,在设计之后就到了Autodesk软件中进行建模、着色、绑定或添加控制等等的步骤,最后去做动画。
而Unity的FBX Exporter它是允许Unity和DCC工具之间进行无缝的资产交换,也就是说你可以在Maya和3ds Max里做一些资产,然后更新导入到Unity中,这个是双向的。
本质上来说Unity是一款游戏引擎,但现在已成为全球非常受欢迎的3D实时内容创作工具,除了游戏之外还被广泛地运用在其他行业中,比如汽车、工业制造、建筑和影视等领域。
通过DCC工具生产出的数字资产,Unity现在有一整套的影视制作相关的工具,可供这些数字资产放到其中来生成最终的作品,这一套工具可以帮助你大幅提高生产力。
《发条乐师》(Windup)是Unity全球技术美术总监江毅冰最新创作的动画短片,通过应用Unity最新的高清渲染管线功能。
当你在调节很多效果,包括这些毛发、布料、光照等等,是可以直接在编辑器中看到所有实时的变化的。
好莱坞的一些大电影的案例,像《奇幻森林》已经用到了Unity虚拟拍摄的方式,导演在进行拍摄时实际上是通过Unity的编辑器来看演员和实时的背景以及那些虚拟的动物角色的交互是怎么样的。
《银翼杀手2049》其拍摄的本身是使用了Unity,除此之外还使用Unity做了一个VR的体验去帮助用在电影的宣传上。
《Baymax Dreams》是Unity和Disney合作的一部片子,是电视动画短片。使用VR拍摄和AR拍摄的技术,使用实时渲染技术来制作内容。Disney的一个理念的核心就是创新性试验,其总是在寻找新技术、新平台用于创造全新的故事和体验。
这些影片的实时渲染能够达到如此之高的水准和Unity的渲染管线是密不可分的,Unity的可编程渲染管线直接通过C#脚本来控制,目前Unity推出的两套官方模版基本上是可以覆盖所有的计算平台的,包括拥有高性能显卡和大屏幕的PC机和游戏主机以及手机移动端。
Unity的实时渲染也应用到了Lexus的广告片中,包括室内和户外的两种不同环境的广告片。
Autodesk 作为业界领先的DCC工具厂商,Maya和3ds Max被广泛应用于游戏和影视行业。通过Unity 和Autodesk 的紧密合作,Unity推出了FBX Exporter 工具,帮助开发者在Unity和Maya和3ds Max之间进行数字资产的无缝交换。
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