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接下来我们将继续今天的介绍:
图形布尔可以给样条曲线和其他基本图形做布尔运算。
图形布尔工具的UI界面类似于三维布尔工具,可以动态地对创建的顶点进行切角和圆角处理,适用于闭合和开口图形,可用于创建楼层平面,运动图形以及将样条线用作起始基本体的工作流。
加强型文本工具
可以快速预览,缩放文本;可以修改单个字母的大小、位置。
倒角选项,倒角轮廓修改器。
信息显示工具,显示时间、帧数、动态测量数据、位置数据,加强型工具和Max脚本工具的接口,简单脚本就可以实现。
主菜单Animation-Presets-加入新的预设,使用Preset Maker,调节各种预设参数制作文本动画。
3ds Max支持很多的渲染器
每个渲染器有自己的灯光、材质、曝光控制设置等。
场景转换器可以轻松地转换旧场景,以利用新的灯光、材质和渲染功能。
转换器使用脚本扩展,逐渐支持更多的渲染器转换。
混合框贴图从三个90°方向投影图像,为每个侧面投影1个、3个或6个不同的贴图。
传统的长方体或立方体贴图会有贴图接缝,而混合框贴图能够混合不同的贴图,实现无缝效果。
如果要导出到实时引擎的话,需要把混合框贴图烘焙到UV贴图。
好啦,以上就是本期小易老师想要和您分享的《3ds Max游戏美术与可视化解决方案》第六部分的内容。至此,我们就以微信文章的方式与大家分享完毕了3ds Max游戏美术与可视化解决方案的全部内容。感谢大家的收看!
在之后还将有我们的欧特克技术专家带着他们的最新研究陆续与您见面,精彩待续,请感兴趣的朋友们千万不要错过!
借助 3ds Max® 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验。
(M&E 欧特克Autodesk)
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