Unity是全球最受欢迎的3D实时内容创作工具,起步于游戏行业,Unity引擎受到全球开发者的推崇和喜爱。近些年来,Unity被广泛地运用在其他行业中,比如汽车、工业制造、建筑和影视等领域。
当前,Unity和Autodesk的紧密合作已经将互操作性提升至新的水平,这让使用3ds Max或Maya产品来构建实时3D体验的用户受益非常。
在本届欧特克AU中国“大师汇“上,Unity大中华区总经理张俊波先生带来了几部Unity实时渲染的成功案例演示,直观地介绍了Unity的高清渲染管线功能:
Windup是Unity技术美术总监江毅冰导演的一部实时动画短片。
本片全面使用了Unity的高清渲染管线功能。
大家可以看到,Unity实时渲染提供了所见即所得的效果,让你可以实时调节最终画面效果。
《死者之书》是目前实时渲染高清画质的一个优秀代表。
与Windup的卡通风格不同,《死者之书》的高清写实画面为大家打开了全新的可能性。
实时渲染也应用到了Lexus的广告片中。
上述这三个短片所演示的成功案例都使用了最新的可编程渲染管线。
Unity一直以它的跨平台著称,就目前来说已经相继支持了二十多个计算平台,并支持了大部分的VR、AR的应用。拥有高性能显卡和大屏幕的PC机和游戏主机,与我们每天紧握在手,分秒不离的手机来比,两者有着截然不同的渲染需求。
为了适应越来越多计算平台不同的渲染需求,Unity在2018版本正式推出了可编程渲染管线,让大家的内容可以在不同的计算平台上流畅运行。
HDRP高清渲染管线,是可编程渲染管线的一个具体实现模板。
专门为装备了高性能显卡的计算平台而设计,目前适用于PC、PS4、Xbox one平台,也适用于高清影视作品的制作。
上图左侧为HDRP在《死者之书》短片中实现的逼真森林场景。
HDRP的设计目的就是为了给交互式内容,提供可以与影视作品相仿的画质。所以《死者之书》这个画质其实可以像游戏一样进行实时交互!而不仅仅是用作线下渲染。
我们知道,制作高质量的作品离不开高质量的素材。
Autodesk作为业界最著名的DCC工具厂商,Maya和Max被广泛应用于游戏和影视行业。通过Unity和Autodesk的紧密合作,Unity推出了FBX Exporter工具,帮助开发者在Unity和Maya或者Max之间进行数字资产的无缝迭代。
现在,我们已将包括了Maya、3ds Max、Arnold 等多种创新工具整合在传媒娱乐软件集中,从您的创作开始直至结束,从初稿到最终帧所需的所有创意工具一应俱全。从传媒娱乐软件集中获取Maya、3ds Max,您就可以尝试与Unity开发平台的无缝协作。
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(M&E 欧特克Autodesk)
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