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AU中国“大师汇”传媒娱乐行业大师分享系列

Unity是全球最受欢迎的3D实时内容创作工具,起步于游戏行业,Unity引擎受到全球开发者的推崇和喜爱。近些年来,Unity被广泛地运用在其他行业中,比如汽车、工业制造、建筑和影视等领域。

当前,Unity和Autodesk的紧密合作已经将互操作性提升至新的水平,这让使用3ds Max或Maya产品来构建实时3D体验的用户受益非常。

在本届欧特克AU中国“大师汇“上,Unity大中华区总经理张俊波先生带来了几部Unity实时渲染的成功案例演示,直观地介绍了Unity的高清渲染管线功能:微信图片_20181127092653.jpg


Windup是Unity技术美术总监江毅冰导演的一部实时动画短片。

本片全面使用了Unity的高清渲染管线功能。

大家可以看到,Unity实时渲染提供了所见即所得的效果,让你可以实时调节最终画面效果。

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《死者之书》是目前实时渲染高清画质的一个优秀代表。

与Windup的卡通风格不同,《死者之书》的高清写实画面为大家打开了全新的可能性。

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实时渲染也应用到了Lexus的广告片中。

微信图片_20181127092705.jpg

上述这三个短片所演示的成功案例都使用了最新的可编程渲染管线。

Unity一直以它的跨平台著称,就目前来说已经相继支持了二十多个计算平台,并支持了大部分的VR、AR的应用。拥有高性能显卡和大屏幕的PC机和游戏主机,与我们每天紧握在手,分秒不离的手机来比,两者有着截然不同的渲染需求。

为了适应越来越多计算平台不同的渲染需求,Unity在2018版本正式推出了可编程渲染管线,让大家的内容可以在不同的计算平台上流畅运行。

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HDRP高清渲染管线,是可编程渲染管线的一个具体实现模板。

专门为装备了高性能显卡的计算平台而设计,目前适用于PC、PS4、Xbox one平台,也适用于高清影视作品的制作。

上图左侧为HDRP在《死者之书》短片中实现的逼真森林场景。

HDRP的设计目的就是为了给交互式内容,提供可以与影视作品相仿的画质。所以《死者之书》这个画质其实可以像游戏一样进行实时交互!而不仅仅是用作线下渲染。

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我们知道,制作高质量的作品离不开高质量的素材。

Autodesk作为业界最著名的DCC工具厂商,Maya和Max被广泛应用于游戏和影视行业。通过Unity和Autodesk的紧密合作,Unity推出了FBX Exporter工具,帮助开发者在Unity和Maya或者Max之间进行数字资产的无缝迭代。

现在,我们已将包括了Maya、3ds Max、Arnold 等多种创新工具整合在传媒娱乐软件集中,从您的创作开始直至结束,从初稿到最终帧所需的所有创意工具一应俱全。从传媒娱乐软件集中获取Maya、3ds Max,您就可以尝试与Unity开发平台的无缝协作。

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进入查看传媒娱乐软件工具集,轻松部署您的创新工具!

https://www.autodesk.com.cn/campaigns/collections/media-entertainment

现在,2018欧特克AU中国“大师汇”传媒娱乐行业大师分享系列已整理汇编并收录于欧特克传媒娱乐行业精彩专家讲座合集专题网站中,您可登入该网站观看大师现场演讲和演示视频,方便您更有针对性地选择性收看。多彩传媒娱乐,等你来发现更多精彩!

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(M&E 欧特克Autodesk)

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