“我们生活在一个独一无二的时代,在这个时代我们面临着内容的大爆发,我们需要创造出越来越多的内容,这样的需求是史无前例的,这种内容大爆炸的动力就来自于我们所生活的新时代下海量的流媒体播放。”
我们生活在内容大爆发中,智能手机是一个重要的驱动力,我们的生活中已离不开智能手机,它似乎越来越无所不能。
消费者的习惯正在其发生变化,当我们想要观看自己喜欢的电视剧、电影,玩游戏以及听音乐,我们更多地是使用智能手机,不管身在何处,都可以去消费这些内容。
为了满足这些庞大的需求,我们必须要去创造更多更棒的内容,而这种供需关系也正在影响着传媒娱乐行业产生重大转变。
内容的生产日益的全球化、个性化,《捉妖记》大家都很熟悉,而该片的导演与Ben Fischler先生曾经一起在梦工厂动画公司共事,这位导演的才华后来促成了这部大片的成功,这显示出这个行业有着巨大的发展潜力。
中国、好莱坞、印度宝莱坞以及欧洲的制片公司都加入到了这个全球的网络之中,来制作电影、电视和游戏的内容,这是一个全球化的产业。所以内容生产真正的全球化了,同时也伴随这个性化的趋势。比如说智能手机的大普及现象已经把我们带入了一个需求内容的时代,仅仅是定制化的,每个人都有不同的品味,比如有的人喜欢美食的节目有的喜欢动作电影,所以说我们作为内容的供应商,要满足各种五花八门的个人需求。
所以像Netflix这样的公司正在花费数十亿美元创建更加个性化的内容——为所有口味和市场创建内容,这一趋势正在打造全球内容创造的繁荣。
另一个正在重塑传媒娱乐产业趋势的是消费者群体迅速扩张。今天的游戏玩家是如此的与众不同,没有一个特定的玩家的类型,因为很多人都喜欢玩游戏,并且数百万的人也喜欢看别人玩游戏,比如说网络直播流媒体播放的服务,大规模的电子竞技比赛等等。
例如在美国,冰球是第五大最受大家欢迎的可观看的竞技游戏。
在内容供应商的时代我们必须创造出更多更好的内容,但是我们也有很大的局限性,比如说我们的人手很少,工期也很紧,预算也很有限,所以说这是世界各地的内容供应商都必须要应对的挑战。
不同的供应商应对的方式也不一样,比如像Netflix这样的公司,他们提供更多的选择,也就是各种各样包罗万象多种类型的节目;再比如迪斯尼,它创造的是更大的世界,大电影、大制作;还有像EPIC,他们有数千万的用户,那么他们创造更大的社区让这些用户来享受。
所以说从现实的角度来说,我们要投入更少,收获更高,这就是我们所要面临的挑战。
一个单独的制作公司处理一部电影的所有工作流的日子已经一去不复返了。相反,工作分散在多个供应商之间,往往一部大电影要有很多的工作室来分工协作。
当我们面临上述挑战,我们就需要机器的学习这样的技术。衍生式设计也是一个很好的例子,AI以及机器的学习,它的技术可以成为一种杠杆,我们可以四两拨千斤,让这些工作室的能力更大化,生产出更大更多的内容。
机器学习(ML)是积极探索的一个领域,自动化生产过程可以更好地洞察消费者的需求,比如M&E公司正在使用机器学习来尝试解决两个任务中的一个;育碧用AI捕捉代码中的bug;迪斯尼与数字领域使用ML技术,以帮助自动制作动画大片《复仇者,无限战争》中角色的面部特征。
在未来的十年里,人工智能技术将继续塑造传媒娱乐行业的未来,这是一种用更少的付出来实现更多产品的强大方式。
提高生产率的另一个方法是制定行业标准,将数据从生产流水线的一个阶段移到下一个阶段对我们来说是非常低效的。因此,在过去的五年里,我们与业界密切合作,寻找更好的方法,对创建更标准化的生产管道所需的关键技术进行标准化。这包括协作和支持重要的开源项目,如OpenExr、BOORALX、USD和OCIO。
这对于改进媒体播放工作流程至关重要,它使我们的工具能够与生产流水线中的不同工具无缝地工作,这就是为什么我们认为支持这些计划如此重要。
为此,我们建立起了一个今年在SigGror宣布成立的学院软件基金会。该学院软件基金会将提供一个中立的论坛,为开源软件开发商在电影和更广泛的媒体行业共享资源和合作的技术,为图像创建视觉效果,动画和声音让所创建的内容能够真正流动起来并且就技术开展合作。
欧特克是这一新基金会的首要成员,致力于加速在传媒娱乐行业中采用这些技术。当然成员中也包括了各种各样的知名公司,这是一个合作的联盟。
我们认为这项产业在这样的项目上合作很重要。基金会确保工业发展的重要技术得以保持并进一步发展,以利于整个行业。
为了确保您能够尽可能有效地工作,Autodesk还直接与其他提供关键技术的公司进行合作。
我们一直与Unity合作,提供Autodesk应用程序如Maya和Unity游戏引擎之间的双向同步的调用。在Maya中更改资产并查看它们在统一中的更新;为他们提供源代码访问FBX——我们的3D交换格式等等。
我们合作的另一个例子是我们与Nvidia的合作。我们很高兴成为第一家展示我们的软件运行在最新的NVIDIA RTX硬件的公司。
比如说把Arnold渲染器带到了GPU。
众所周知,Arnold是一款高级Monte Carlo光线跟踪渲染器,广泛应用于世界各地的工作室,是众多故事片在制作过程中使用的主要渲染器,全面迎合VFX和动画制作的需求。现在,Arnold是Maya和3ds Max中的内置渲染器,用于交互式渲染。
开始探索Arnold这一电影级别渲染引擎
https://www.autodesk.com.cn/campaigns/arnold
Arnold渲染的团队是处理最为复杂的生产流程,例如说成千上万的庞大的数据量。而利用Nvidia的新OpTIX库就可以帮助Arnold渲染团队处理这些庞大的数据。
在SIGGRAPH中,我们预览了Arnold运行在他们最新的RTX图灵硬件上,其特点是专为OpTix库设计的光线跟踪专用芯片组。
我们可以通过一些技术工作流进一步探究Arnold,要知道VFX和动画领域的诸多知名工作室均在使用Arnold渲染器,例如《地心引力》和《银河护卫队2》等众多影片在制作过程中均使用了该渲染器,而Arnold渲染器一些先进技术在Maya中的使用可帮助渲染场景更进一步地升华。
现在就进入了解Arnold渲染器的相关新技术工作流实际应用的成功经验。
https://www.autodesk.com.cn/campaigns/arnold/article-under-the-hood
还有更多Arnold渲染器独家精彩教程有待于您的深入探索。
(暂不可见)/display/ARNTUT/Tutorials
(暂不可见)/index.html
除了关注像Arnold GPU这样的技术,我们继续关注价值——包括工作流的改进。
M&E Collection就是一个很好的例子,它提供了令人难以置信的DCC工具,比如3ds Max、Maya & Mudbox,现在还有5个Arnold渲染器许可证,其中包括在云供应商上运行许可证的云权限。
现在,我们已将包括了Maya、3ds Max、Arnold 等多种创新工具整合在传媒娱乐软件集中,从您的创作开始直至结束,从初稿到最终帧所需的所有创意工具一应俱全。
进入查看传媒娱乐软件工具集,在创作开始之前就准备好完备的创新工具吧!
https://www.autodesk.com.cn/campaigns/collections/media-entertainment
Arnold与DCC工具提供了极大的互操作性,而不仅仅是我们自己的工具。
请记住,我们提供3个集合-客户需要灵活性;我们的目标是为您的工作流程提供您需要的工具。
我们生活在内容创造的巨大繁荣时代中,非常激动人心!
消费者行也开始改变:消费者期望更多——他们想要更个性化的选择和体验。
预算也在增加,开始投入海量的资金,但是工期却是很紧张的,所以我们希望在有限的时间中做的更多。所以关注于提高生产力,关注于提升协作,新的工作方式和新的标准,新的研究领域这是应该继续关注的焦点。
Autodesk很自豪能参与其中——与业界合作,创造一个令人兴奋的新未来!
点击“阅读原文”,准备好迎接制造时代,传媒和娱乐软件集
(M&E 欧特克Autodesk)
声明:本网站所收集的部分公开资料来源于互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。本站部分作品是由网友自主投稿和发布、编辑整理上传,对此类作品本站仅提供交流平台,不为其版权负责。如果您发现网站上所用视频、图片、文字如涉及作品版权问题,请第一时间告知,我们将根据您提供的证明材料确认版权并按国家标准支付稿酬或立即删除内容,以保证您的权益!联系电话:010-58612588 或 Email:editor@mmsonline.com.cn。
- 暂无反馈